このアクティビティは、資源に割り当てられた場合に資源シフトを生成するために使用できるシフト パターン テンプレートを定義するために使用されます。シフト パターン テンプレートは、サイクルとシフト タイプによって定義されます。
資源シフト パターン テンプレートを定義するには、詳細ページと概要ページの 2 つの方法がありますが、後者ではヘッダ情報のみが作成されます。
シフト パターン テンプレートには、次のステータスがあります。
ステータスが [仮] および [アクティブ] のシフト パターン テンプレートを廃版にすることは可能ですが、廃版にされると、[仮] または [アクティブ] に戻すことはできなくなります。さらに、削除は [仮] ステータスと [廃版] ステータスでのみ可能です。
シフト パターン テンプレートには、サイクル内で後続の別のシフト タイプのシフト開始とシフト終了が重複し、サイクルが繰り返される資源シフト タイプを含めることはできません。
1 つの連番番号に対して複数のシフト タイプを定義できます。連番番号には、重複するシフト タイプを含めることができますが、オンコールに設定されているシフト タイプとオンコールに設定されていないシフト タイプの間でのみ可能です。
資源シフト タイプを使用する場合は、それが存在している必要があります。
シフト パターン テンプレートが作成され、それを使用して資源シフトを生成できます。