プロジェクト スケジュールを計画
説明
プロジェクトスケジュールは、すべてのプロジェクト アクティビティの計画日、つまり最早開始日と最早終了日が決定されたときに確立されます。日付は手動で設定することも、スケジューリング計算によって設定することもできます。
プロジェクトスケジュールを手動で確立するには、各アクティビティの最早日数と合計作業日数の値を直接入力します。ガントチャートでアクティビティバーをドラッグまたは移動して、最早開始日、最早終了日、および/または合計作業日数を更新することもできます。
プロジェクトスケジュール/プロジェクトガントでスケジューリング計算を実行し、アクティビティの開始日と終了日を決定できます。アクティビティ間に論理的な依存性が作成され、アクティビティ ネットワークが形成されます。アクティビティ ネットワークは、スケジューリング計算への入力として使用されます。スケジューリングすると、アクティビティの開始日と終了日が更新され、重要なアクティビティ、つまりトータルフロートがゼロ以下のアクティビティが示されます。
プロジェクトスケジュールでスケジュール計算を実行するには 2 つの方法があります。
スケジュール開始日:開始日を入力して、プロジェクトの開始日にアクティビティが開始されるようにスケジュールし、最後に終了するアクティビティに基づいてプロジェクトの終了日を計算します。
スケジュール終了日:プロジェクトの開始日を計算するには、プロジェクトの終了日を入力します。この方法を使用して、入力された特定の必須日付にプロジェクトが終了するように、プロジェクトをいつ開始する必要があるかを決定します。
スケジューリング計算では、次の点が考慮されます。
- プロジェクトカレンダ (稼働日と非稼働日)。
- プロジェクトの開始日、または開始日がない場合は最も早いアクティビティの最早開始日。
- 各アクティビティの合計稼働日の値と、プロジェクトの 1 日あたりの時間/稼働日の値。
- 他のプロジェクトからのアクティビティ依存性を含むアクティビティ依存性 (先行、後続、依存性タイプ、遅延) で構成されるプロジェクトスケジュール ネットワーク。
- アクティビティの制約。
- 実際の開始日と終了日。
プロジェクトスケジュールが提供する分析機能を強化、
- 計算の結果としてのアクティビティの変更の概要。
- 計算されたスケジューリングの結果となる警告と情報メッセージを表示するログの表示。
- プロジェクトプランナーにさらに柔軟なスケジューリングを提供するための補足の制約タイプ。
- 複数のプロジェクトを同時にスケジューリングするためのマルチプロジェクトスケジューリング。
スケジューリングでは、スケジューリング対象として選択されたすべてのプロジェクトが考慮されます。提供されたスケジュール日 (開始/終了) はスケジュール計算に使用されます。スケジューリング計算は分単位で行われます。クイックスケジュールアクションコマンドは単一のプロジェクトに対してのみ有効です。
ガントで選択されたタイムスケールはスケジューリング計算には影響せず、表示目的でのみ使用されます。 ガントのアクティビティ ネットワーク図は、初期の日付に基づいて視覚化されます。
前提条件
- アクティビティが存在する必要があります。
- プロジェクトスケジュール/プロジェクトガントのスケジューリングについては、ユーザーはプロジェクト全体にアクセスできる必要があります。
システム効果
- アクティビティの最早開始日と終了日が手動またはスケジューリングによって更新されると、ガントチャートが更新されます。
- ガントチャート内のアクティビティバーをドラッグまたは移動すると、対応するアクティビティの最早開始日と終了日が更新されます。
- アクティビティ一覧領域での変更は、保存するとガントチャット領域に更新されます。
- スケジューリング計算が実行されると、次の値が更新されます。
- アクティビティの最早開始日と最早終了日。
- アクティビティ最遅開始日と最遅終了日:。
- 各アクティビティのフリーフロートと合計フロート。
- プロジェクトの計画開始日。
- プロジェクトの計画終了日。
- 実際開始日または実際終了日を持つアクティビティは、スケジューリングによって更新されません。
実際開始日または終了日を手動で更新するか、アクティビティの実行によって更新すると、最早開始日と終了日が実際の日付と自動的に一致することに注意してください。
- 「開始期限日」や「終了期限日」などのハード制約は、 「日付前に開始しない」、 「日付後に終了しない」、 「最遅(Alap)」などのソフト制約よりも優先されます。
- マイルストーンアクティビティは、最早開始日時と最早終了日時が常に同じである、期間がゼロのアクティビティです。
- アクティビティの最早開始日と終了日を手動またはスケジューリングによって更新すると、アクティビティに接続されている可能性のあるオブジェクトに影響が及ぶ可能性があります。例:
- その他需要または関連するプロジェクト納入項目の必要日付は、アクティビティの最早終了日に基づきます。
- プロジェクト例外が作成される場合があります。
- 資源が割り当てられる期間は、アクティビティの最早開始日と最早終了日に従います。
- 特定の開始日と終了日があり、固定されていない従業員の割当は、アクティビティの最早開始日と終了日に従います。確定割当は移動されません。特定の開始日と終了日を指定せずに従業員を割り当てます。割当日としてアクティビティの最早開始日と最早終了日に従います。