多段階修理製造オーダー
多段階修理製造オーダー
多段階修理製造オーダーは、多段階で追跡される部品のアズビルト構造を更新および維持する必要がある場合に、製造オーダー環境での高度な修理に最適です。多段階で追跡された部品が製造後に在庫に受け入れられると、その下に完全なアズビルト構造が記録されます。多段階修理プロセスでは、この保存された完全な構造を取得し、修理オーダーを通じて必要な構造変更を行います。新しいコンポーネントを構造に追加することができ、既存の構造からいくつかのコンポーネントを削除することも可能です。構造から削除されたコンポーネントは、回収品目として在庫に受け入れることができます。多段階修理製造オーダーの処理とは、次のことを意味します:
- 多段階修理製造オーダーは、竣工構造に含まれる各部品に対して資材修理作業を定義することができます。
- 修理の結果として、交換された部品、削除された部品、不在の部品、追加された部品、取り付けられた部品、および回収された部品を追跡するための修理交換履歴が作成されます。
- すべての修理作業が部品に対して実行された場合、その部品を在庫に戻すことができます。在庫に受け入れられる際には、修理作業に基づいて新しい竣工構造のリビジョンが作成されます。
要件
多段階修理を処理するには、いくつかの要件を満たす必要があります。
- 修理対象の親部品は多段階で追跡されている必要があり、関連するシリアル番号、ロット番号、またはバッチ番号に対して竣工構造が存在しなければなりません。親部品は、多段階修理製造オーダーに完全に引当される必要があります。
- 特定の構造レベルで多段階修理を実行するためには、各構造レベルに対して少なくとも1つの構築可能な修理構造の代替案が存在する必要があります。
- ロット追跡はされているが、シリアル追跡されていない親部品が竣工構造にシリアル追跡されているコンポーネントを含む場合、その部品は多段階修理製造オーダーに引当できません。この組み合わせは、引当された親部品に対応する竣工構造のいかなるレベルでも発生してはなりません。
親部品がシリアル追跡に対応している場合
- 修理製造オーダーの数量は1でなければなりません。
- また、親部品のシリアルは、フリートおよびアセット管理において構造を持っていてはいけません。
注記:親部品がシリアルおよびロット/バッチ追跡の両方に対応している場合、竣工構造の生成では、引当された親部品のロット/バッチ番号は考慮されません。この場合、同じ親シリアルに対して最も高い竣工リビジョン番号を持つレコードを選択して竣工構造を生成します。これは、親部品のロット/バッチ番号が何らかの理由で変更された場合に、シリアルに対して最新の竣工構造を取得するために必要です。
親部品がシリアル番号で追跡されておらず、ロット番号で追跡されている場合、
- すべての親部品は、単一のロット/バッチから引当する必要があります。
通常の修理に対する多段階修理の変更
多段階修理プロセスは通常の製造オーダーフローを継承しますが、多段階修理プロセスに適用されるさらなる変更があります。例えば、
- 修理構造内で 消費アイテムが 未消費に設定されているコンポーネント、または 竣工構造から除外する オプションが有効になっているコンポーネントのみが、多段階修理製造オーダーに資材としてコピーされます。竣工構造に含めるべき資材は、関連する竣工ノードからの修理作業を使用して製造オーダーに追加する必要があります。
- 消費可能な資材ラインを多段階修理製造オーダーに直接追加することはできません。代わりに、多段階修理製造オーダーの構造を変更する必要があります。
- 少なくとも 1 つの修理履歴レコードが存在する場合、多段階修理製造オーダーのロットサイズを変更することはできません。
- 複数レベルの修理製造オーダーに対しては、単一のロット/バッチ番号のみを引当できます。
- 多段階修理製造オーダーの資材ラインは手動で編集できません(ただし、 条件 コード、 所有者 、および所有権フィールドについては例外です)。
- 多段階修理製造オーダーの資材には、代替構成部品交換機能は使用できません。
- 既存の構成リビジョン/代替を通常の方法で変更することはできません。変更は、多段階修理製造オーダー構成を通じて行われます。
- 多段階修理製造オーダーに対しては、製造オーダーの分割や統合機能を使用することはできません。
回収品目
部品がサブアセンブリから交換または取り外された場合、その部品を回収部品として在庫に受け入れることができます。回収する部品が会社所有か顧客所有かによって、その価値が異なることがあります。会社所有および顧客所有の回収部品には、それぞれ階層が設定されており、会社所有の部品には在庫価値が提供されます。顧客所有の部品については、顧客がその価値を保存する設定をしている場合に取得価値が提供されます。
修復アクション
多段階修理では、コンポーネントを追加したり、コンポーネントを削除したり、コンポーネントを交換したりすることができます。すでに使用可能なコンポーネントを竣工構造にインストールしたり、竣工構造から実際には存在しないコンポーネントを削除したり、竣工構造にリストされていないコンポーネントを直接回収用に定義したりすることも可能です。これらの作業は、竣工構造のどのレベルでも実行できます。
多段階修理製造オーダーフローを使用して修理を処理する際、資材の作業範囲は竣工構造内の異なるノードからのさまざまな修理作業を基に生成されます。つまり、修理や変更が必要な親部品のサブアセンブリに対して修理作業が開始されるということです。
サブアセンブリとその構成部品に対して、次の修理作業を実行できます。
変更を元に戻す
次の条件では、多段階修理製造オーダーの 1 つまたは複数のコンポーネントに対して行われた変更を元に戻すことが可能です。
- 修理後、親部品が在庫に受領されていません。
- 変更によって回収部品が生成された場合、それらの回収部品はすでに在庫に受け入れられていてはなりません。
- 変更によって新たな資材需要が発生した場合、それらの資材はすでに発行されていてはなりません。(引当されている資材がある場合、それらは引当解除されます)
修理部品の受け取り
- 修理された部品のロット/バッチ追跡が有効になっている場合は、修理された部品を受け取る前に、親部品に新しいロット/バッチ番号を引当する必要があります。修理された部品は、既存のロット/バッチ番号で受け入れることはできません。修理された部品にオーダーベースのロット追跡が有効な場合、生成されたロット/バッチ番号が使用されます。また、すべての新しいサブアセンブリも同じロット/バッチ番号が付与されます。
- 変更されたすべてのサブアセンブリとその上位の部品の修復済み部品を受け取ると、新しい竣工構造が作成されます。
- 新しい竣工構造を作成する際、削除としてマークされた部品およびその構成部品は、修理作業 が 削除、 交換、または 不在に設定されている場合、除外されます。
- 新しい竣工構造を作成する際、 追加、 交換 、または 取り付けを使用して新たに追加された部品については、 修理作業 が取り付けとして設定されます。
例外:竣工構造から除外 の設定が有効なコンポーネントは、新しい竣工構造には追加されません。
- サブアセンブリにおいて、特定の親部品がシリアル追跡されている場合に変更が定義されていると、新しい竣工構造を作成する際に竣工リビジョンが1つ増加します。
- 多段階修理製造オーダーを受け取ると、取り消しはできません。
修復処理のトラッキング
竣工構成に対して行われた構成変更ごとに、履歴レコードが存在します。新しい竣工構造が作成されていない場合、修理履歴の一部のパラメーター(例: 修理理由 や備考 )を更新することができます。
多段階修理製造オーダーに対する工程の生成方法
スタンドアロンの多段階修理製造オーダーの場合、すべての作業が親部品に対して取得されます。一方、多段階修理製造オーダーがCRO修理のための修理オーダーとして作成された場合、操作はCRO修理に関連するサービスタイプの修理コードに基づいて生成されます。