多段階修理製造オーダー

多段階修理製造オーダー

多段階修理製造オーダーは、多段階で追跡される部品のアズビルト構造を更新および維持する必要がある場合に、製造オーダー環境での高度な修理に最適です。多段階で追跡された部品が製造後に在庫に受け入れられると、その下に完全なアズビルト構造が記録されます。多段階修理プロセスでは、この保存された完全な構造を取得し、修理オーダーを通じて必要な構造変更を行います。新しいコンポーネントを構造に追加することができ、既存の構造からいくつかのコンポーネントを削除することも可能です。構造から削除されたコンポーネントは、回収品目として在庫に受け入れることができます。多段階修理製造オーダーの処理とは、次のことを意味します:

要件

多段階修理を処理するには、いくつかの要件を満たす必要があります。

親部品がシリアル追跡に対応している場合

注記:親部品がシリアルおよびロット/バッチ追跡の両方に対応している場合、竣工構造の生成では、引当された親部品のロット/バッチ番号は考慮されません。この場合、同じ親シリアルに対して最も高い竣工リビジョン番号を持つレコードを選択して竣工構造を生成します。これは、親部品のロット/バッチ番号が何らかの理由で変更された場合に、シリアルに対して最新の竣工構造を取得するために必要です。

親部品がシリアル番号で追跡されておらず、ロット番号で追跡されている場合、

通常の修理に対する多段階修理の変更

多段階修理プロセスは通常の製造オーダーフローを継承しますが、多段階修理プロセスに適用されるさらなる変更があります。例えば、

回収品目

部品がサブアセンブリから交換または取り外された場合、その部品を回収部品として在庫に受け入れることができます。回収する部品が会社所有か顧客所有かによって、その価値が異なることがあります。会社所有および顧客所有の回収部品には、それぞれ階層が設定されており、会社所有の部品には在庫価値が提供されます。顧客所有の部品については、顧客がその価値を保存する設定をしている場合に取得価値が提供されます。

修復アクション

多段階修理では、コンポーネントを追加したり、コンポーネントを削除したり、コンポーネントを交換したりすることができます。すでに使用可能なコンポーネントを竣工構造にインストールしたり、竣工構造から実際には存在しないコンポーネントを削除したり、竣工構造にリストされていないコンポーネントを直接回収用に定義したりすることも可能です。これらの作業は、竣工構造のどのレベルでも実行できます。

多段階修理製造オーダーフローを使用して修理を処理する際、資材の作業範囲は竣工構造内の異なるノードからのさまざまな修理作業を基に生成されます。つまり、修理や変更が必要な親部品のサブアセンブリに対して修理作業が開始されるということです。

サブアセンブリとその構成部品に対して、次の修理作業を実行できます。

変更を元に戻す

次の条件では、多段階修理製造オーダーの 1 つまたは複数のコンポーネントに対して行われた変更を元に戻すことが可能です。

  1. 修理後、親部品が在庫に受領されていません。
  2. 変更によって回収部品が生成された場合、それらの回収部品はすでに在庫に受け入れられていてはなりません。
  3. 変更によって新たな資材需要が発生した場合、それらの資材はすでに発行されていてはなりません。(引当されている資材がある場合、それらは引当解除されます)

修理部品の受け取り

修復処理のトラッキング

竣工構成に対して行われた構成変更ごとに、履歴レコードが存在します。新しい竣工構造が作成されていない場合、修理履歴の一部のパラメーター(例: 修理理由備考 )を更新することができます。

多段階修理製造オーダーに対する工程の生成方法

スタンドアロンの多段階修理製造オーダーの場合、すべての作業が親部品に対して取得されます。一方、多段階修理製造オーダーがCRO修理のための修理オーダーとして作成された場合、操作はCRO修理に関連するサービスタイプの修理コードに基づいて生成されます。