このアクティビティは、設定可能な品目のコンフィギュレーションを作成するために使用されます。コンフィギュレーションを作成するときは、販売または構築時に顧客が望む特性とオプションを定義します。
コンフィギュレータは、コンフィギュレータ品目とともに使用される特性とオプションの固有の組合わせです。品目のコンフィギュレーションは、IFS/製造基準情報、IFS/顧客注文、IFS/CRM、IFS/製造オーダー、またはIFS/製番管理で開始できます。外部アプリケーションで開始することもできます。
構成可能品目のコンフィギュレーションは、[コンフィギュレータ生成] アシスタントを使用して作成できます。アシスタントには複数のページからアクセスできます。[コンフィギュレータ生成] アシスタントには以下の方法でアクセスできます。
[コンフィギュレータ生成] アシスタントの [特性] セクションでは、品目の必須特性と既定値のリストが表示されます ([品目コンフィギュレーション リビジョン] ページ)。ここでコンフィギュレーションを定義します。コンフィギュレーション品目リビジョンのコンフィギュレーション テンプレートが存在する場合は、それを開始点として使用して一連の特性値をロードできます。そうするには、テンプレート、それからテンプレートをロードをクリックして、テンプレートをロード ダイアログを開きます。ダイアログのテンプレート フィールドで、どのテンプレートを読み込むかを指定し、OK をクリックします。コンフィギュレーション テンプレートを使用していない場合、またはテンプレートが不完全な場合は、値を手動で定義する必要があります。
注釈:コンフィギュレーションは、コンフィギュレーション ファミリのカテゴリに構成 設定によって、2 つの異なるモードで実行できます。標準モードでは、カテゴリに構成が無効になっている場合は、設定するすべての特性がテーブルに表示されます。カテゴリに構成が有効になっている場合は、一度に 1 つのカテゴリを設定できます。テーブルに表示されるのは、現在のカテゴリに関連付けられている特性のみです。
コンフィギュレーションの開始時には、ステータスは常に定義中に設定されています。すべての必須およびオプションの特性に有効なオプション値がある場合、ステータスは自動的完了に設定されます。ステータスが [完了] の場合、関連付けされたオーダーをさらなる処理のためにリリースできます。コンフィギュレーション中はいつでも [保留] をクリックして、手動でステータスを [保留] に変更できます。これは、[完了] をクリックして手動でコンフィギュレーション ステータスを [完了] に変更するまで関連づけされたオーダーはリリースできないことを意味します。
ビジネス案件、受注オーダー、または販売見積ページでコンフィギュレータ生成アシスタントを開いている場合、特性セクションの価格詳細をクリックして、[価格詳細] ダイアログで特性計算価格を確認できます。必要に応じて、[価格] セクションの [価格] フィールドで新しい価格を入力できます。[価格] セクションの価格凍結設定を有効にし、コンフィギュレーションを変更しても価格が再計算されないようにします。[OK] をクリックして、変更を保存してダイアログを終了します。この方法で価格を変更したり、コンフィギュレーションを変更して合計価格に影響を及ぼした場合、受注オーダー明細もそれに応じて更新されます。設定が情報化になっている特性には価格を追加できないことに注意してください。
販売規則が構成品目とリビジョンに接続されている場合、[コンフィギュレータ生成] アシスタントを開いたときに販売規則エンジンは自動的に実行されます。コンフィギュレーション セクションの特性またはオプション値が変更されると、すべての販売規則が実行されます。販売規則ロガー機能を使用して販売規則の評価を分析します (アクティビティ販売規則ログ記録を参照)。コンフィギュレーションの最新の変更に関連して追加、削除、変更された特性を分析するには、[ログ - 変更] セクションをクリックして [ログ]、[ログを表示] をクリックします。
コンフィギュレーションをテンプレートとして保存したい場合は、テンプレート、それからテンプレートとして保存をクリックします。上で説明したように、コンフィギュレーション テンプレートは、新しいコンフィギュレーションを作成する際の開始点として使用できます。既存のコンフィギュレーションを編集するときにも使用できます。アクティビティコンフィギュレーション編集を参照してください。
すべての特性価格、グループ別の特性価格、または合計品目価格を調整する場合は、コンフィギュレーション完了後に価格を調整下のコマンドを使用できます。構成価格の調整アクティビティを参照してください。
このアクティビティの結果として、