互換ユニット

互換ユニットとは、特定の作業を完了するために実行する必要がある実行アイテム (作業リスト、資源、資材など) のセットです。たとえば、フィールドでのトランスフォーマのインストールには、必要なさまざまなスキルと時間、部品/資材、ツール/施設などが含まれます。また、小さなビルディング ブロックを組み合わせてより大きなユニットを実行するための互換ユニットの構成をサポートするためにも使用されます。

互換ユニットおよび実行アイテムの作成

互換ユニットナビゲータ」ページまたは「概要互換ユニット」ページを使用して互換ユニットを手動で作成可能です。

互換ユニットナビゲータサブ実行アイテムタブにて行を追加するか、または、実行アイテムで行を追加することで、実行アイテムを作成可能です。

互換ユニットのステータス

ステータスの変更は互換ユニットナビゲータにてツリー構造で行われ、「Status」コマンドを使用します。互換ユニット1 つのみのステータス、または構成全体のステータスを変更することができます。構成全体のステータスを変更する場合、その構成に実行アイテムが含まれていると、実行アイテムのステータスは変更されません。

定義
計画済 互換ユニットは新規であり、準備中です。
承認済 互換ユニットのコンフィギュレーションは承認済です。
リリース済 互換ユニットはリリース済です。つまり、互換ユニットによって関連する設計オブジェクトが作成されました。
有効 互換ユニットがアクティブであるということは、CU の実行アイテムに対して作成されたすべての作業オーダーと作業タスクが完了している可能性があり、そのすべての子 CU はアクティブであることを意味します。
キャンセル済 CU がアクティブではない、つまり廃止済であれば、互換ユニットはキャンセル済に移動できます。

実行アイテムのステータス

実行アイテムのステータスを変更するには、互換ユニットナビゲータから実行アイテムに移動し、「Status」コマンドでステータスを選択します。

定義
計画済 実行アイテムは新規であり、準備中です。
確認済 実行アイテムの準備が完了しました。
リリース済 実行アイテムが解放されました。実行アイテムが接続されている互換ユニットのステータスが「リリース済」の場合に実行可能です。このステータスの変更により、実行アイテムから作業オーダーと作業タスクが作成されます。
再計画済 実行アイテムを再計画する必要があります。実行アイテムのステータスは「計画済」になります。このステータスの変更は、以前に作成された作業オーダと作業タスクがキャンセルされた場合にのみ使用できます。
キャンセル済 実行アイテムは取消済です。

互換ユニット構成から設計オブジェクト構成および線形資産を作成する

互換ユニット構成から設計オブジェクト構成と線形資産を作成できるようにするには、クラス関係を特定の方法で設定する必要があります。これは「クラス基本情報」で管理します。

互換ユニットのステータスを「リリース済み」に変更すると、設計オブジェクトクラス (したがって設計オブジェクトID) を持つすべての互換ユニットによって、機能設計オブジェクト構成が作成されます。互換ユニットに指定された設計オブジェクトID があり、その直属の親に ID がない場合は、階層構成の上方向に検索が行われ、親が検索されます。最初に見つかったオブジェクトが親に​​なります。すべての設計オブジェクトの初期ステータスは「設計中」になります。

設計オブジェクトが線形資産クラスに紐づけされている場合、設計オブジェクト構成でもある互換ユニット構成は線形資産に変換されます。線形資産クラスを持つメイン単位のサブ互換ユニットは、リリースされると、紐づけされた設計オブジェクトを持つ線形資産上の要素になります。構成内の単位が線形資産クラスにも紐づけされている場合、その単位とその下位互換ユニットは、「クラス基本情報」で特定の設定が行われていない限り、独自の線形資産になります。

実行アイテム構成から作業オーダー構成を作成する

互換ユニットに実行アイテムの構成がある場合、これらの実行アイテムはリリース時に作業オーダー構成を形成します。実行アイテムに計画されている資材と資源は作業オーダーに転送されます。子実行アイテムが親実行アイテムより前にリリースされ、その後親がリリースされた場合、作業オーダー構成はそれに応じて更新されます。

注釈:接続タイプが「COMPATIBLE UNIT」の作業オーダーは、IFS/互換ユニットからのみ作成できます。